Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Curse
Zap
Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Goblin Curse Firecracker Tornado Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Ice Spirit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Firecracker Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Bats Firecracker Mother Witch
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Bats Goblin Curse Mother Witch Firecracker Tornado
Bats Firecracker Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Curse Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblins Bats Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Bats Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076