Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Musketeer Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Musketeer Wall Breakers
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Musketeer Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Tesla
Musketeer
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Goblins Bats Firecracker Tesla The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Bats Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Goblins Bats Firecracker
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Goblins Bats Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Goblins Bats Musketeer
Tesla Goblins Bats Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker
Tesla Musketeer The Log
Tesla Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Musketeer
Goblins Bats Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Bats Firecracker
Tesla Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Goblins Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Tesla Goblins Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Goblins Bats Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla
Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Bats Musketeer The Log
Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Musketeer
Goblins Bats Tesla Musketeer
Tesla
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer
The Log
Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076