Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblins Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Goblins
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Bats Knight Firecracker
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblins Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblins Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins P.E.K.K.A
Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076