Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Zap
Goblins Bats Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Poison
Bats Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Little Prince Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Electro Giant
Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Musketeer Goblins Bats Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
Goblins
Ice Spirit Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Bats
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Electro Giant
Little Prince
Ice Spirit Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Musketeer Ice Spirit Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Dark Prince Little Prince
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Bats
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Ice Spirit Electro Giant
Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Little Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Little Prince
Musketeer
Skeleton Dragons Dark Prince Goblins Bats Musketeer Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Ice Spirit Bats Musketeer
Dark Prince Goblins Bats Musketeer
Dark Prince
Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblins Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Little Prince
Bats Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Ice Spirit Bats Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblins Bats Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Giant Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Little Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Ice Spirit Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Giant Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076