Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Witch
Zap
Goblins Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Witch
Fireball
Cannon Witch
Poison
Bats Cannon Witch Phoenix
Lightning
Cannon Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Cannon Phoenix Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Giant Snowball Witch Phoenix Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit Witch Phoenix Mega Knight
Cannon
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Witch

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Goblins Bats Giant Snowball Cannon Witch Phoenix Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Phoenix
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Cannon Witch Phoenix
Cannon
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Ice Spirit Goblins Bats Cannon Witch Phoenix Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball
Cannon Witch Goblins Bats Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Goblins Bats Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Cannon Witch Phoenix
Cannon Phoenix Mega Knight
Cannon Witch Goblins Phoenix
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Phoenix Mega Knight
Goblins Bats Witch Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Phoenix
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Cannon Witch
Cannon Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Ice Spirit Bats Cannon Mega Knight
Cannon Phoenix
Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Phoenix Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Witch
Mega Knight Bats Phoenix
Cannon Witch Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Goblins Bats Witch Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Witch Phoenix
Witch Cannon Phoenix
Mega Knight Bats Witch Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Phoenix
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Phoenix Ice Spirit Goblins Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Cannon Witch Phoenix
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Witch
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076