Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Mortar Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Drill
Fireball
Mortar Goblin Drill
Poison
Bats Mortar Goblin Drill
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Mortar Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill
Bats
Ice Golem Ice Spirit Mortar Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball Goblin Drill
Mortar
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Ice Golem
Bats Goblins Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Giant Snowball Mortar
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Goblins Bats Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Bats Mortar Ice Golem Goblin Drill
Mortar
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Ice Golem
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Mortar Ice Golem Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball
Ice Spirit Goblins Bats Mortar Goblin Drill
Mortar Goblins Bats Giant Snowball Goblin Drill
Goblins Bats Mortar Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblins Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Mortar Fireball
Ice Golem Fireball
Goblins Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Golem
Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Goblin Drill
Bats Giant Snowball Fireball
Mortar Goblin Drill Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Fireball Goblin Drill
Goblins Bats Mortar Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Mortar Fireball Goblins Bats Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Mortar Goblin Drill Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball
Mortar Goblin Drill
Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Ice Golem
Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem Fireball
Ice Spirit Goblins Bats Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Bats
Giant Snowball Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblins Bats Mortar Ice Golem Fireball Goblin Drill
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem Goblin Drill
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Goblin Drill
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Mortar
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Mortar
Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Mortar Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Goblin Drill
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Bats
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Mortar
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Giant Snowball Mortar Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076