Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Drill
Zap
Goblins Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie Wizard Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Wizard Goblin Drill
Fireball
Cannon Wizard Goblin Drill
Poison
Cannon Wizard Goblin Drill
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Arrows The Log
The Log
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Goblins Cannon Valkyrie Wizard Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Wizard The Log
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Goblin Drill The Log
Wizard
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Valkyrie Wizard Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log
Cannon Goblins Valkyrie Goblin Drill
Cannon Goblins Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Goblins Cannon Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie The Log
Cannon Goblins Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Cannon Wizard Goblin Drill The Log
Arrows Wizard
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Goblins Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Wizard Goblins Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Goblins Wizard Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Goblin Drill
Arrows Wizard Ice Spirit
Goblins Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Cannon Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Cannon Wizard The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblins
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Goblin Drill The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Ice Spirit The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076