Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Earthquake Musketeer The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Earthquake Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Goblins Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblins Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Cannon The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Goblins Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Goblins Earthquake Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon Goblins Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblins Musketeer
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Giant Skeleton
Goblins Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Cannon Ice Spirit Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Goblins Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblins Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Goblins Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Musketeer The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Cannon Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Goblins Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon
Cannon Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076