Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker Lumberjack
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Cannon Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblins Cannon Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Goblins Cannon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Cannon Lumberjack Goblins
Cannon Lumberjack Goblins Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball
Cannon Goblins Lumberjack
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Goblins Cannon Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Cannon Lumberjack Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Fireball Lumberjack
Wizard Goblins Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Ice Spirit Cannon Fireball Goblins Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Goblins Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblins
Lumberjack Fireball
Cannon Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball
Cannon
Lumberjack
Fireball
Cannon Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblins Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076