Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Musketeer
Zap
Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
Poison
Minions Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Minions Cannon Musketeer Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Minions Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblins Musketeer Executioner Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Minions
Ice Spirit Mega Knight
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Musketeer Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Musketeer Goblins Minions Cannon Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Cannon Musketeer Magic Archer
Minions
Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Musketeer Ice Spirit Goblins Minions Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblins Minions Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Cannon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Musketeer Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
Ice Spirit Goblins Minions Cannon Musketeer Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblins Minions Musketeer Executioner
Cannon Goblins Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblins Minions Cannon Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Spirit Cannon Executioner Magic Archer
Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblins Minions Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Goblins Minions Executioner Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Executioner Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer
Executioner Mega Knight Ice Spirit Goblins Minions Cannon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Cannon Musketeer Executioner
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblins Minions Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Ice Spirit Minions Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Goblins Minions Cannon Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Minions Musketeer
Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions Musketeer Magic Archer
Goblins Minions Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Minions Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Cannon Executioner
Cannon Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblins Minions Musketeer Executioner Magic Archer
Minions Executioner Mega Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Ice Spirit Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Ice Spirit Executioner Magic Archer
Goblins Minions Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Executioner Mega Knight
Minions
Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Mega Knight
Ice Spirit Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076