Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Cannon
Zap
Goblins Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Mortar Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie
Fireball
Cannon Mortar
Poison
Cannon Mortar
Lightning
Cannon Mortar Valkyrie Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Cannon Mortar Fireball Valkyrie Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Mortar
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Cannon
Mortar
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Archer Queen
The Log
Mortar Fireball
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Goblins Cannon Mortar Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Cannon Mortar The Log Archer Queen
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Fireball Valkyrie Archer Queen
Mortar
Ice Spirit Goblins Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mortar Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball The Log Archer Queen
The Log
Cannon Fireball Archer Queen Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie
Archer Queen
The Log Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Mortar Valkyrie The Log
Cannon Mortar Goblins Valkyrie
Cannon Goblins Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblins Mortar Archer Queen
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Mortar Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblins Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball The Log
Goblins Cannon Mortar Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball Goblins Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Mortar
Valkyrie Goblins Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit
Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Mortar Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Goblins Mortar Fireball Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Cannon Fireball The Log Archer Queen
Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Goblins Fireball
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball The Log Archer Queen
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076