Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rascals Royal Giant Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Cannon
Zap
Goblins Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Rascals Heal Spirit Bomb Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Rascals Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Rascals Heal Spirit Wizard
Fireball
Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Poison
Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Lightning
Cannon Bomb Tower Wizard
Rocket
Rascals Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblins Cannon Bomb Tower Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Goblins Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Rascals Royal Giant
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Cannon
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Heal Spirit Ice Spirit Goblins Wizard
Heal Spirit
Royal Giant Wizard
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Goblins
Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon
Ice Spirit Goblins Rascals Wizard
Rascals
Ice Spirit Cannon
Royal Giant
Heal Spirit
Bomb Tower
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Cannon Rascals
Cannon Bomb Tower Goblins Rascals
Cannon Bomb Tower Goblins Rascals
Bomb Tower
Goblins Cannon Rascals Bomb Tower
Ice Spirit Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Cannon Rascals Bomb Tower
Cannon Goblins Rascals Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Cannon Rascals
Goblins Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Rascals Wizard
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Rascals Wizard
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Goblins Cannon Rascals
Cannon Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Rascals
Bomb Tower Wizard Goblins Cannon Rascals
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Goblins Rascals Wizard
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Cannon Rascals
Cannon Bomb Tower
Rascals Wizard Goblins Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins
Bomb Tower Wizard
Ice Spirit Goblins Rascals Bomb Tower
Rascals
Cannon Rascals
Wizard Ice Spirit Rascals Bomb Tower
Rascals Goblins Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Cannon
Rascals Bomb Tower
Rascals Cannon Bomb Tower Wizard
Wizard Cannon Rascals Bomb Tower
Rascals Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Cannon Rascals Bomb Tower Wizard
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Wizard
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Goblins
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Rascals Wizard
Wizard
Ice Spirit Rascals
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076