Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Lumberjack
Poison
Lightning
Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Fireball Hog Rider Lumberjack Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins The Log Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Hog Rider The Log Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Fireball The Log Lumberjack Archer Queen
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Lumberjack Archer Queen
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Archer Queen
Goblins
Ice Spirit The Log Archer Queen
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Ice Spirit Goblins Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Goblins The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Goblins Lumberjack
Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit Goblins Lumberjack
Goblins Fireball The Log Lumberjack
Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblins Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Goblins The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Goblins The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076