Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Miner Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Tornado Miner Mortar Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Miner
Goblins
Miner Ice Spirit
Firecracker
Miner Ice Spirit Mortar Earthquake Tornado
Mortar
Miner Ice Spirit Firecracker Tornado
Earthquake
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Mortar Earthquake
Miner
Goblins Firecracker Mortar Ice Spirit
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Earthquake Tornado Miner
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Goblins Mortar Earthquake Tornado
Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake
Miner
Ice Spirit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
Mortar Tornado Goblins
Goblins Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Goblins Firecracker Earthquake
Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar
Earthquake
Mighty Miner Goblins Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker Miner
Goblins Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Mortar Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Earthquake Tornado
Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar
Goblins Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Goblins Firecracker Tornado
Mortar Earthquake Tornado Ice Spirit Firecracker
Mortar Tornado
Goblins Firecracker Earthquake
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Firecracker Mortar Miner
Ice Spirit Goblins
Tornado
Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Tornado
Goblins
Mighty Miner
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Tornado Mighty Miner
Firecracker Earthquake Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Tornado Miner
Earthquake Miner
Earthquake Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado
Miner Firecracker Mortar Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Miner Mortar Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Mortar Miner
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Mortar Earthquake Tornado
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake Tornado Miner
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Mortar
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Miner Earthquake Tornado
Mortar Tornado Miner
Miner Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mortar Earthquake Miner
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
Miner Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado Miner
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076