Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Mortar Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Mortar Valkyrie Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Firecracker Mortar
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Firecracker
Rocket
Mortar
The Log
Mortar
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Rocket The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mortar The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie Rocket
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Mortar Rocket Goblins Valkyrie
Goblins Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
The Log Goblins Firecracker Valkyrie
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar
Rocket Valkyrie The Log
Mighty Miner Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Firecracker The Log
Firecracker
Mortar Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar The Log
Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Firecracker Mortar Valkyrie
Ice Spirit Mortar Valkyrie Goblins Firecracker The Log
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker
Mortar
Valkyrie Goblins Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Firecracker Mortar Valkyrie Rocket The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Mighty Miner
Firecracker Rocket Ice Spirit
Rocket Goblins Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie
Rocket Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Rocket The Log Mighty Miner
Valkyrie Firecracker The Log Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Mortar The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Rocket Goblins
Firecracker Rocket Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076