Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Bowler Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Firecracker Skeleton Army Little Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Elite Barbarians Bowler
Goblins
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Bowler
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker
Mirror
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Bowler
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Little Prince
Goblins
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblins Mirror Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit
Mirror
Skeleton Army Firecracker Bowler
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Firecracker
Bowler
Ice Spirit Mirror Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblins Firecracker
Skeleton Army Bowler Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Bowler
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblins Firecracker Bowler Little Prince
Goblins Skeleton Army Firecracker Bowler
Firecracker
Skeleton Army Bowler Ice Spirit Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Ice Spirit Goblins Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Bowler
Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Little Prince
Ice Spirit Firecracker Bowler Little Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Goblins Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Bowler
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Goblins Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblins Firecracker Bowler Little Prince
Bowler Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Bowler
Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Goblins Elite Barbarians Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Firecracker Ice Spirit Bowler Little Prince
Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076