Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Wall Breakers Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Rascals Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Gang Rascals Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Rascals Wall Breakers Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Rascals Mega Knight
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Mega Knight
Ice Spirit Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Rascals Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Rascals
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Goblins Rascals Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Rascals Mega Knight
Goblins Goblin Gang Witch Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Mega Knight Ice Spirit Goblins Goblin Gang Rascals Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Gang Rascals Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Goblins Goblin Gang Rascals Witch
Witch Ice Spirit Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Mega Knight Goblins Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Goblins Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblins Rascals Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Witch Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Goblins Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblins Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Rascals Witch Mega Knight
Goblin Gang Rascals Witch Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight Rascals Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Goblins Goblin Gang
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Witch
Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076