Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Rage Goblin Gang Goblin Barrel Zappies Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Goblins Dark Prince
Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Zappies
Rage Goblin Barrel Dark Prince
Rage
Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Zappies
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Zappies Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Zappies Dark Prince Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Goblins Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Zappies
Electro Wizard
Zappies Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Zappies Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zappies Dark Prince Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Goblins Zappies Electro Wizard
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Ice Spirit Goblins Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Goblins Zappies Electro Wizard
Zappies Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Ice Spirit Goblins Dark Prince
Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Zappies Dark Prince
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076