Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Musketeer Royal Hogs
Zap
Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Royal Hogs
Fireball
Musketeer Royal Hogs
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Fireball Musketeer Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Goblins Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Royal Hogs
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Musketeer Goblins Ice Golem Fireball The Log Golden Knight
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Goblins Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Goblins Fireball Golden Knight
Royal Hogs
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Goblins Ice Golem Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Goblins The Log Golden Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Musketeer The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball The Log
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log Golden Knight
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076