Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Goblin Demolisher Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Bomb Tower Goblin Demolisher Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Knight
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit Goblins Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Goblins Knight Bomb Tower Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Poison The Log
Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Ice Spirit Goblins Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Demolisher The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Goblin Demolisher Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Demolisher Poison The Log
The Log Goblins Bomb Tower Goblin Demolisher
Ice Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Knight Ice Spirit Goblins
Goblins Poison Knight Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Knight Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Knight Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Goblin Demolisher
Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Demolisher Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight Goblin Drill
Poison Ice Spirit Bomb Tower Goblin Demolisher
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison Goblin Demolisher The Log
Poison Ice Spirit
Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
Poison The Log
Goblins Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Goblin Demolisher Poison Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Poison The Log
Poison
Goblin Demolisher Poison The Log
Goblin Demolisher Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076