Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblins Knight Cannon Dart Goblin The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Goblins The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Goblins Knight Dart Goblin
Cannon Goblins Knight Dart Goblin
The Log
The Log Goblins Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Knight Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Goblins Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Goblins Knight Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblins Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblins
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076