Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake Tornado Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake Tornado
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake Tornado
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Goblins Earthquake Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Earthquake Tornado
Earthquake
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Goblins Knight
Cannon Goblins Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Goblins Cannon Firecracker Earthquake
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon
Cannon Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Cannon Ice Spirit Knight Earthquake
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Earthquake Tornado
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Goblins Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Goblins Knight Firecracker Tornado
Earthquake Tornado Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight
Knight Tornado
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Tornado
Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado
Cannon
Knight
Tornado
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado
Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Knight Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076