Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Cannon Graveyard
Zap
Goblins Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblins Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Ice Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Cannon Tornado Ice Wizard Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Graveyard
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Graveyard Ice Wizard
Cannon
Tornado
Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblins Knight Cannon Tornado Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Knight
Cannon Ice Wizard Ice Spirit Goblins Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Goblins Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Cannon
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Goblins Knight Ice Wizard
Cannon Goblins Knight Ice Wizard
Tornado
Tornado Goblins Cannon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon
Cannon Goblins Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Cannon Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Knight Cannon Tornado
Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Goblins Knight Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Goblins Knight Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Goblins Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight
Ice Spirit Goblins Knight
Knight Tornado
Knight Cannon
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Cannon
Knight
Tornado
Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Goblins Tornado
Knight Tornado
Tornado
Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
Knight
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076