Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Goblins Firecracker
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Poison The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Poison

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Firecracker
Goblin Barrel
Poison
Ice Spirit Goblins Knight The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Poison
Bomb Tower Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Poison Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076