Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Hog Rider Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Firecracker Goblin Drill
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Poison Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Drill
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log Poison
Poison
Knight Hog Rider Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Poison The Log
The Log
Hog Rider Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Knight Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Goblins Knight Goblin Drill
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison The Log
The Log Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Goblins Goblin Drill
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison
Goblin Drill Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Drill The Log
Goblins Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Drill
Goblins Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight Goblin Drill
Firecracker Poison Ice Spirit
Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Goblin Drill
Knight
Poison The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076