Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Goblins
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblins Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblins Knight Lightning
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Knight Lightning
Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Goblins Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Goblins Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Inferno Tower
Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Goblins Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblins
Firecracker Lightning Knight
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076