Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Miner Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Firecracker Mortar Miner
Goblins
Miner Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Firecracker The Log
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Mortar Poison Miner
Miner
Goblins Firecracker Mortar Poison Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Poison The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Poison The Log
Poison
Ice Spirit Goblins Knight Mortar The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Goblins Knight
Goblins Knight Firecracker Mortar
Firecracker Poison The Log
The Log Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mortar Poison
Poison The Log
Goblins Mortar
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Miner
Goblins Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Mortar Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Knight Firecracker Mortar Poison
Ice Spirit Mortar Goblins Knight Firecracker The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar
Goblins Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Firecracker Mortar The Log Miner
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar Poison The Log
Knight
Poison The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Mortar Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker Mortar
Goblins Poison
Firecracker Poison Miner Knight Mortar The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mortar The Log Miner
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Poison The Log Miner
Mortar Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker Mortar The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mortar The Log Miner
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log Miner
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076