Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Little Prince
Zap
Goblins Mortar Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Dart Goblin Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Little Prince
Fireball
Mortar Dart Goblin Little Prince
Poison
Mortar Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Dart Goblin Little Prince Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Mortar Dart Goblin
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Mortar Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Fireball
Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Goblins Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin The Log Little Prince
Knight
Dart Goblin Little Prince Ice Spirit Goblins Mortar Fireball The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Mortar The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Fireball Ice Spirit Goblins Knight Mortar Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Goblins Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Mortar Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Mortar Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball The Log
Goblins Mortar
Knight Ice Spirit Goblins Dart Goblin Little Prince
Goblins Dart Goblin Knight Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Mortar Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblins Mortar Dart Goblin The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Goblins Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Goblins Knight Dart Goblin The Log Little Prince
Mortar The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Little Prince
Mortar Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Mortar Dart Goblin
Goblins Fireball
Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Mortar Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball The Log Little Prince
Fireball Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076