Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Earthquake Tesla Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Firecracker Musketeer
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Earthquake The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Knight Firecracker The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 18

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Goblins Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Tesla Earthquake Musketeer
Tesla
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla The Log Goblins Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Ice Spirit Goblins Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla Goblins Knight Musketeer
Tesla Goblins Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake The Log
The Log Goblins Firecracker Tesla Earthquake Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla Musketeer The Log
Tesla Goblins Musketeer
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Musketeer
Goblins Knight Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Goblins Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Tesla Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Goblins Knight Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer
Firecracker Ice Spirit Tesla Musketeer
Goblins Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Tesla Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076