Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Princess Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Royal Ghost Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblins Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard
Knight
Princess Electro Wizard Ice Spirit Goblins
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblins Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Goblins Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Electro Wizard Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Knight Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblins Princess Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Goblins Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Ice Spirit Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Goblins Knight
Mega Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Princess
Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Princess Mega Knight
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess Mega Knight
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076