Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Suspicious Bush The Log Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Bats
Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Bats The Log Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin The Log Bandit
Goblins Bats Dart Goblin Bandit
Goblins Bats Dart Goblin Bandit
The Log
The Log Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bats Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin The Log Bandit
Goblins
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Goblins Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats The Log Bandit
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit
Goblins Bats
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Royal Ghost Goblins Bats Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Goblins Bats The Log
Bats The Log Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Bandit
Ice Spirit Goblins Bats The Log Bandit
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Goblins Bats
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Bats
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076