Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Balloon
Zap
Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Balloon
Poison
Minions Balloon
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Minions Freeze Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Balloon Goblins Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Minions
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Balloon
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Balloon Goblins Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Golem
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Minions

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Minions
Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Minions Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Minions Ice Golem
Freeze
Goblins Minions
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Minions
Goblins Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Goblins Minions
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Goblins Minions
Minions Ice Spirit Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins Minions Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Minions
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Freeze
Ice Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze
Goblins Minions Elite Barbarians
Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Minions Ice Golem
Elite Barbarians
Goblins Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Ice Golem Freeze
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Freeze Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Minions Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Minions Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Ice Golem Freeze
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Goblins Minions Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel Freeze
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem
Ice Spirit Minions Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Freeze
Freeze
Barbarian Barrel
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Freeze
Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076