Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Wall Breakers Poison Inferno Dragon Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit
Mirror
Wall Breakers Poison Cannon Cart Magic Archer
Wall Breakers
Ice Spirit Mirror
Poison
Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mirror Poison Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit
Magic Archer
Mirror Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Goblins Poison Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Poison Cannon Cart Magic Archer
Mirror
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Goblins Mirror
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit Mirror
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Cannon Cart
Goblins Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Cannon Cart
Poison
Goblins Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Cannon Cart
Goblins Poison Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon Poison Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Poison Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Inferno Dragon
Goblins Poison Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Magic Archer
Poison Ice Spirit Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Cart Inferno Dragon
Goblins Poison Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Cannon Cart
Poison Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Poison Ice Spirit Magic Archer
Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Goblins Poison Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Poison
Cannon Cart
Cannon Cart Magic Archer
Ice Spirit Goblins Poison Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Poison Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison
Goblins Poison
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Poison Cannon Cart
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Ice Spirit Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Cannon Cart
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076