Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Void Mortar Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker Mortar
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake Mortar Void
Void
Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Earthquake
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Goblins Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Mortar
Hog Rider
Void
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Void
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
Mortar Goblins Void
Goblins Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake
Goblins Firecracker Earthquake
Ice Spirit Firecracker Mortar Void
Earthquake Void
Mighty Miner Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Earthquake
Firecracker
Mortar Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Mortar
Goblins Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Goblins Firecracker
Mortar Earthquake Ice Spirit Firecracker
Mortar
Goblins Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void
Void Firecracker Mortar
Ice Spirit Goblins
Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit
Goblins Void
Mighty Miner
Void Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar
Void
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Mighty Miner
Firecracker Earthquake Mighty Miner
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void
Earthquake Void
Earthquake Firecracker Void
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker Mortar
Goblins Void
Firecracker Void Mortar Earthquake
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar Void
Earthquake Firecracker Mortar Void
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar
Mortar Earthquake
Void Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Mortar Void
Firecracker Earthquake Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Void Earthquake
Void Mortar
Void Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Mortar Earthquake
Void Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Void
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076