Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse
Zap
Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar Goblin Curse
Lightning
Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Goblin Curse The Log Firecracker Mortar Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse
Goblins
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Curse
Poison The Log Ice Spirit
Poison
Goblin Curse The Log
The Log
Goblin Curse Mortar Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblins Firecracker Mortar Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log
Goblin Curse
Poison
Ice Spirit Goblins Mortar The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Mortar Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse The Log
Mortar Goblins Goblin Curse
Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse
Firecracker Poison The Log
The Log Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Curse Poison
Poison The Log
Goblins Mortar Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Goblin Curse Poison Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse Poison
Mortar Ice Spirit Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Goblin Curse Poison The Log
Mortar Goblin Curse
Ice Spirit Mortar Goblin Curse The Log Goblinstein
Goblins Firecracker Mortar Poison
Ice Spirit Mortar Goblins Firecracker The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Goblins Firecracker Goblin Curse Poison The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Goblin Curse
Firecracker Poison Goblinstein Ice Spirit Goblin Curse
Goblins
Goblin Curse
Goblinstein Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Poison The Log
Goblin Curse
Poison The Log
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Poison The Log Goblinstein
Poison Firecracker Goblin Curse The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison Goblin Curse The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar Goblin Curse The Log Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Ice Spirit Goblin Curse
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Poison The Log Firecracker Mortar
Goblins Poison
Firecracker Poison Mortar The Log
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Goblin Curse Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Goblin Curse Poison The Log Ice Spirit Mortar Goblinstein
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Firecracker Mortar Goblin Curse The Log
Poison Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Poison Goblinstein
Poison Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Poison The Log
Ice Spirit Goblinstein
Poison Firecracker Goblin Curse
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076