Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Musketeer Witch Electro Dragon
Zap
Goblins Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblins Musketeer Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
Goblins
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon
Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblinstein Musketeer Witch Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Musketeer Goblins Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblinstein Ice Spirit Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Ice Spirit Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Cannon Cart
Goblins Witch Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein
Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Witch Cannon Cart
Goblinstein Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit Goblins Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Ice Spirit Goblins Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer
Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Witch Electro Dragon Goblinstein
Witch
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Witch Goblinstein
Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076