Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman Lumberjack
Zap
Goblins Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Fisherman Lumberjack
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Rage Fisherman Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Bats Fisherman Lumberjack Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Bats
Mega Knight Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Goblins Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Fisherman
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight Goblins Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bats Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblins Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Goblins Fisherman Lumberjack Mega Knight
Goblins Bats Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Goblins Bats Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Bats Fisherman Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mega Knight Goblins Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Fisherman
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Ice Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Bats Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Fisherman
Goblins Bats Fisherman Lumberjack
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Bats Fisherman
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Fisherman
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats
Ice Spirit Bats
Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076