Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Barbarian Hut Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rascals Royal Giant Wall Breakers Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers
Zap
Goblins Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Rascals Barbarian Hut Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblins Rascals Royal Giant Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblins Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Rascals Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Rascals Barbarian Hut Wall Breakers Mother Witch
Poison
Rascals Barbarian Hut Phoenix Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Phoenix Mother Witch
Rocket
Rascals Barbarian Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Phoenix Mother Witch Rascals Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Wall Breakers Phoenix

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Rascals Royal Giant Barbarian Hut Wall Breakers Phoenix
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Rascals
Ice Spirit Barbarian Hut Wall Breakers
Royal Giant
Ice Spirit Mother Witch Ice Spirit Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Rascals Royal Giant Wall Breakers Mother Witch
Wall Breakers
Ice Spirit Rascals Barbarian Hut
Phoenix
Ice Spirit
Mother Witch
Royal Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Goblins Rascals Phoenix
Goblins
Ice Spirit Phoenix
Rascals
Ice Spirit Mother Witch
Royal Giant
Barbarian Hut
Mother Witch
Wall Breakers
Phoenix
Ice Spirit Goblins
Mother Witch
Rascals Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Rascals Phoenix
Barbarian Hut Goblins Rascals
Barbarian Hut Goblins Rascals Phoenix
Goblins Rascals Mother Witch
Ice Spirit Rascals Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Rascals Phoenix
Barbarian Hut Goblins Rascals Phoenix
Ice Spirit Goblins Rascals Phoenix
Goblins Mother Witch Rascals
Rascals Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Ice Spirit Rascals
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Rascals
Barbarian Hut Rascals Phoenix
Barbarian Hut Ice Spirit Rascals
Barbarian Hut Goblins Rascals
Ice Spirit Goblins Rascals Barbarian Hut
Ice Spirit Rascals Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Phoenix
Rascals Goblins Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Goblins
Phoenix
Ice Spirit Goblins Rascals Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Rascals Phoenix
Mother Witch Ice Spirit Rascals
Rascals Goblins Barbarian Hut Phoenix
Rascals Barbarian Hut Phoenix
Ice Spirit Goblins Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Rascals Phoenix
Phoenix
Rascals Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Rascals Phoenix Ice Spirit Goblins Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut Phoenix Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Mother Witch Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Hut
Goblins
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mother Witch
Barbarian Hut
Mother Witch Ice Spirit
Mother Witch
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Hut
Rascals
Ice Spirit Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076