Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Royal Delivery Tornado Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Bomb Tower
Tornado
The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Goblins Royal Delivery Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit The Log
Royal Delivery
Bomb Tower Tornado Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Royal Delivery Tornado The Log Ice Spirit
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Royal Delivery Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Royal Delivery Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Goblins Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Goblin Drill
Royal Delivery Bomb Tower Tornado The Log
Royal Delivery Tornado The Log Goblins Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Mighty Miner Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblins Royal Delivery
Goblins Royal Delivery Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Royal Delivery Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Royal Delivery The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Royal Delivery Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Royal Delivery Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Goblins Tornado Goblin Drill The Log
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblins Royal Delivery Bomb Tower The Log
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower The Log
Royal Delivery Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Goblin Drill Mighty Miner
Royal Delivery Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Royal Delivery Goblins Bomb Tower
Mighty Miner Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Ice Spirit Goblins Bomb Tower Tornado The Log
Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower
Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Mighty Miner
Royal Delivery Bomb Tower The Log Mighty Miner
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Goblins Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
The Log
Ice Spirit
Tornado
The Log
The Log
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076