Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Ice Spirit Wall Breakers Poison
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Poison
Skeleton King
Skeleton Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblins Firecracker Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Poison
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Goblins
Goblins Firecracker Skeleton King
Firecracker Poison The Log
The Log Goblins Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Skeleton Barrel Poison The Log
Goblins Skeleton King
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Poison
Ice Spirit The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit The Log
Goblins Firecracker Poison
Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Goblins Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Skeleton Barrel
Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Poison The Log Skeleton King
Poison Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Skeleton Barrel
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Poison The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel The Log
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Skeleton Barrel Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076