Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Giant Snowball Mortar Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Mortar Musketeer Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Hog Rider
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Earthquake Musketeer Mortar
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Musketeer Goblins Giant Snowball Mortar Earthquake
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Mortar Earthquake Musketeer Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Earthquake Musketeer
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Musketeer
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar
Hog Rider
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer
Mortar Goblins Giant Snowball Musketeer
Goblins Mortar Musketeer
Earthquake
Goblins Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Mortar
Earthquake Musketeer
Mighty Miner Goblins Mortar Musketeer
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer
Goblins Giant Snowball Earthquake Musketeer
Musketeer Giant Snowball
Mortar Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Goblins Mortar Musketeer
Ice Spirit Mortar Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Goblins Giant Snowball Earthquake Musketeer
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer Mighty Miner
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Goblins Musketeer
Mighty Miner
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar
Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Mighty Miner
Giant Snowball Earthquake Musketeer Mighty Miner
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer
Mortar Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Goblins Giant Snowball Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake
Giant Snowball Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Earthquake Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076