Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins Mortar Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Prince
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Prince
Rocket
Mortar Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Mortar Musketeer Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Mortar Musketeer Prince
Goblins
Ice Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Musketeer Prince The Log
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Prince The Log
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Musketeer Goblins Giant Snowball Mortar Prince The Log Golden Knight
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Musketeer The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Prince The Log Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log Goblins Giant Snowball Mortar Golden Knight
Prince
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log
Musketeer Prince Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Prince The Log
Mortar Prince Goblins Giant Snowball Musketeer
Prince Goblins Mortar Musketeer
Prince The Log
The Log Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Mortar
Musketeer The Log Golden Knight
Goblins Mortar Musketeer Prince
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer Giant Snowball
Mortar Prince Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar Prince The Log Golden Knight
Mortar Prince
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Prince The Log
Goblins Mortar Musketeer Prince
Ice Spirit Mortar Goblins Giant Snowball Musketeer Prince The Log Golden Knight
Giant Snowball Mortar The Log Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer Prince The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Prince The Log Golden Knight
Prince Musketeer The Log
Musketeer Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Prince Goblins Musketeer
Prince
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mortar Prince The Log
Musketeer
Musketeer Prince Golden Knight
Giant Snowball Prince The Log
Prince Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Prince The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Mortar The Log
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mortar Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball Mortar Golden Knight
Goblins Giant Snowball Musketeer Prince
Mortar Musketeer Prince The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Mortar Musketeer The Log
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Mortar The Log Golden Knight
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Mortar Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince The Log Golden Knight
Mortar Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer Prince
The Log Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Prince The Log Golden Knight
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076