Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Hogs Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblins Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblins Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tombstone Dark Prince Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Dark Prince Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Giant Snowball Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblins Giant Snowball Dark Prince
Goblins
Ice Spirit
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Dark Prince
Tombstone
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Archer Queen
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Royal Hogs
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Dark Prince Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Archer Queen
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Dark Prince Archer Queen
Tombstone
Ice Spirit Goblins Archer Queen
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Archer Queen
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Goblins Tombstone Dark Prince
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone
Goblins Tombstone Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Giant Snowball Dark Prince
Goblins Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Giant Snowball Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball
Goblins Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Tombstone Goblins Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblins Giant Snowball
Tombstone Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball Tombstone Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Dark Prince Goblins Tombstone
Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Ice Spirit Goblins Dark Prince Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince Archer Queen
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Archer Queen
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076