Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Minions
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Minions
Fireball
Bomber Minions
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Minions
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball Minions

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Goblins Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Minions
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Minions
Zap
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Zap
Minions
Ice Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Minions
Goblins
Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Minions
Bomber
Ice Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball Minions
Zap
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Zap Minions
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions
Ice Spirit Goblins Bats Zap Minions
Goblins Bomber Bats Giant Snowball Minions
Goblins Bats Minions
Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball Minions
Bats Giant Snowball Minions Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap
Goblins Minions
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Goblins Bats Minions Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball
Minions Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Minions
Bomber Ice Spirit Goblins Bats Zap Giant Snowball Minions
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Minions
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Zap Giant Snowball Minions
Zap Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Minions
Bomber Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Minions
Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Minions
Goblins Spear Goblins Bats Minions
Zap Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Minions
Bats Minions
Zap Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Bats Zap Minions
Bats Minions Bomber Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Minions
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Minions
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats Minions
Bomber Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Minions
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076