Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Wizard Barbarian Hut Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Tombstone Mighty Miner
Zap
Goblins Tombstone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Wizard Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Barbarian Hut
Earthquake
Tombstone Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblins Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Barbarian Hut Mighty Miner
Poison
Tombstone Wizard Barbarian Hut
Lightning
Tombstone Wizard Barbarian Hut Mighty Miner
Rocket
Wizard Barbarian Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Tombstone Mighty Miner Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Barbarian Hut Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Tombstone
Wizard
Mega Knight
Barbarian Hut
Ice Spirit Mirror
Mirror
Barbarian Hut
Mega Knight
Ice Spirit Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Tombstone Wizard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Tombstone Wizard
Tombstone
Ice Spirit Goblins Wizard Mirror
Wizard
Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Knight Mighty Miner
Barbarian Hut
Mirror
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Mirror
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Goblins Tombstone
Barbarian Hut Goblins Tombstone Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Goblins Mega Knight
Ice Spirit Tombstone Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mighty Miner Goblins Tombstone
Ice Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Tombstone Wizard Mega Knight
Wizard Barbarian Hut
Tombstone Barbarian Hut Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Ice Spirit Goblins Tombstone
Barbarian Hut Tombstone Mega Knight
Barbarian Hut Ice Spirit Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Goblins Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblins Wizard Barbarian Hut
Wizard Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Wizard Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Goblins Tombstone
Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Goblins Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Mega Knight Mighty Miner
Wizard Ice Spirit
Goblins Tombstone Barbarian Hut
Mega Knight Mighty Miner Barbarian Hut
Mega Knight Ice Spirit Goblins Tombstone Barbarian Hut
Tombstone Barbarian Hut
Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Goblins Barbarian Hut Mighty Miner
Mega Knight Wizard Barbarian Hut Mighty Miner
Tombstone Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard Barbarian Hut
Wizard
Goblins
Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Hut
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Tombstone Barbarian Hut
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076