Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Sparky Goblins Goblin Giant
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins Sparky Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Valkyrie Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Goblin Giant Valkyrie Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Inferno Tower Sparky Goblins Valkyrie Goblin Giant Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Inferno Tower Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower Sparky Archer Queen
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblin Giant
Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant
Archer Queen
Ice Spirit Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblins Valkyrie
Inferno Tower Sparky Goblins Valkyrie
Inferno Tower Sparky Goblins Valkyrie
Valkyrie Sparky
Goblins Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Goblins Archer Queen
Ice Spirit Goblins Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblins Valkyrie Goblin Giant
Inferno Tower
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Sparky Ice Spirit Goblins
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Ice Spirit Sparky
Sparky Goblins Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Goblins
Valkyrie Ice Spirit
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Goblins Goblin Giant Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Inferno Tower Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Goblin Giant
Sparky Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Goblins Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Goblin Giant Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Goblins Valkyrie Goblin Giant Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Sparky Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Ice Spirit Goblin Giant
Sparky
Ice Spirit
Goblins Sparky
Valkyrie Sparky
Archer Queen
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Valkyrie
Sparky
Sparky
Ice Spirit Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit
Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit
Archer Queen
Valkyrie Sparky
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Ice Spirit Sparky Archer Queen
Archer Queen
Goblin Giant Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076