Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Valkyrie Hog Rider Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Earthquake

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Goblins Executioner
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Goblins Valkyrie Executioner
Earthquake
Zap Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblins Zap Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Valkyrie Rocket Executioner
Rocket
Hog Rider
Executioner
Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Goblins Earthquake Valkyrie Rocket Executioner
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Goblins Earthquake Valkyrie Executioner
Earthquake
Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Zap Executioner
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Zap Valkyrie Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Executioner
Rocket Goblins Valkyrie Executioner
Goblins Valkyrie
Earthquake Valkyrie Rocket
Goblins Zap Earthquake Valkyrie Executioner
Rocket Ice Spirit Zap Executioner
Earthquake Rocket Zap Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Executioner Zap Earthquake
Executioner Zap
Ice Spirit Zap Earthquake Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Executioner Ice Spirit Goblins Zap Earthquake
Rocket Ice Spirit Zap
Goblins Valkyrie Executioner
Ice Spirit Valkyrie Goblins Zap Executioner
Zap Earthquake Valkyrie Executioner Ice Spirit
Valkyrie Goblins Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap
Zap Valkyrie Rocket Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap
Valkyrie Executioner
Rocket Executioner Ice Spirit Zap
Rocket Goblins Valkyrie
Valkyrie
Zap Rocket Ice Spirit Goblins Valkyrie
Valkyrie
Rocket Zap Valkyrie
Rocket Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Zap Earthquake
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Rocket
Zap Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Zap Earthquake Valkyrie
Executioner Ice Spirit Zap Rocket
Earthquake Executioner
Earthquake Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Rocket Goblins
Rocket Zap Earthquake Valkyrie
Zap Rocket Executioner
Earthquake Rocket Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Zap
Earthquake Rocket Zap Executioner
Earthquake Rocket Executioner
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Zap Earthquake Executioner
Rocket Zap Earthquake Valkyrie
Rocket Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Valkyrie Executioner
Zap Earthquake Executioner
Zap
Rocket Zap
Zap Executioner
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Earthquake Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Executioner
Valkyrie Rocket Executioner
Zap Earthquake Executioner
Rocket Zap
Executioner
Zap Ice Spirit Rocket
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076