Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rune Giant Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rune Giant Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Prince
Fireball
Poison
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Fireball Goblin Demolisher Rune Giant Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Goblin Demolisher Prince Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Prince Goblin Giant Goblins Goblin Demolisher
Fireball
Zap Goblin Giant
Goblin Demolisher
Prince Goblin Giant Ice Spirit Zap
Rune Giant
Prince
Zap Goblin Demolisher Ice Spirit
Goblin Giant
Zap Fireball Goblin Demolisher Ice Spirit

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Zap Goblins Fireball Goblin Demolisher Prince Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Giant Goblins Goblin Demolisher Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Ice Spirit
Goblin Demolisher
Prince Ice Spirit Goblins Zap
Rune Giant
Prince
Goblin Demolisher Ice Spirit Zap
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Demolisher Goblin Giant
Ice Spirit Goblins Zap Prince
Prince Goblins
Prince Goblins
Fireball Goblin Demolisher Prince
Fireball Goblins Zap Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Goblins Prince
Ice Spirit Goblins Prince
Goblins Zap Fireball Goblin Demolisher Goblin Giant
Zap Fireball
Prince Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap Goblin Demolisher Prince
Prince
Ice Spirit Zap Fireball Prince
Goblins Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Goblin Demolisher Prince
Zap Ice Spirit Fireball Goblin Demolisher
Prince
Goblin Demolisher Goblins Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince
Ice Spirit Goblins Zap Prince Goblin Giant
Prince Zap Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Giant
Prince Goblins Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Zap Ice Spirit Goblins Fireball Prince
Goblin Giant
Prince
Zap Fireball Prince Goblin Giant
Prince Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Prince Goblin Giant
Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Giant
Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Demolisher
Fireball Zap
Goblins Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Zap Fireball Goblin Demolisher Prince
Zap Fireball Goblin Demolisher
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Goblin Demolisher Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Goblin Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076