Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Goblins Musketeer Prince Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Prince Goblins Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Musketeer
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblin Cage Goblins Fireball Prince Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Cage
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblins Musketeer Goblin Cage Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Prince
Prince
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Goblins Musketeer
Goblin Cage Prince Goblins Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Cage Prince Mega Knight
Fireball Goblins Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblins Musketeer Goblin Cage Prince
Ice Spirit Goblins Musketeer Prince Mega Knight
Goblins Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Goblin Cage Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage Prince
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Mega Knight Goblins Zap Musketeer Prince
Zap Goblin Cage Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Prince
Mega Knight Goblins Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Musketeer Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Prince Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Goblins Fireball Prince
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage Prince
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Goblins Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Prince
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076