Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Firecracker Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Goblins The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap
Ice Spirit Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblins
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Zap Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Ram Rider
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Goblins
Firecracker Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076